最近跑去網咖玩新天……已經慢慢適應坐雲霄飛車的感覺了^^||| (主選單早預告了嘛:這是個看了讓人頭暈的遊戲XD)
今天打魔獸時全靠工兵與箭兵(加法師)獨撐大局……戰士根本被打好玩的!(不過我還是沒讓任何戰士陣亡~)現在才知道祭司跟廢柴沒啥兩樣(不過血多肉厚)又要重打了啦XD
突然想到:招牌之所以為招牌,就是因為它有某些吸引人的特質存在,只要基本架構不變……就算在畫面、或某些老玩家在意的小細節上,被製作小組改得面目全非,還是保有那種吸引人的力量……
雖然天使是很老的遊戲……雖然我覺得人物的對話好像在玩辦家家酒,不過它真的很「好玩」……
或許就是因為這樣~所以各大廠商老喜歡找招牌作墊檔=___=
BTW……剛剛講的:天使的過場對話給我的感覺像小孩子在玩扮家家酒!(海拉:我竟然會輸給玩趴比娃娃的小羅莉!無可能呀~~~)求和任務真的太草率了……有種不合理的感覺=___=
有點好奇天使在製作小組內定的基調是……?是要把它定在那種輕鬆有趣娛樂性高的遊戲(好處:就算有小孩自殺也扯不上你XD)或者要突破以往的調調……開始編起數十萬字的感天動地大長篇呢?
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